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游戏动作特效班

从0基础学起,把专项知识学到极致
学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
 
第一阶段:软件基础
了解和掌握三维运动的基本概念和原理,
快速学习3ds Max/ps/游戏开发引擎的基本操作。
 
第二阶段:二维运动基础
学习动画规律,掌握基本二维动画原理,为三维游戏动画打下坚实基础。了解基础的加速、减速、匀速运动等速度变化原理,以及迪士尼运动12法则的概念。
 
第三阶段:三维运动基础
学习将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间,并系统学习3ds Max动画系统。如:关键帧设置、Key帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。
 
第四阶段:动作Pose设计训练
学习游戏动作制作中Pose设计的规律和理论。结合二维运动原理以及三维运动基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。
 
第五阶段:骨骼绑定
结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用Bones骨骼系统及Character Studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Skin,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。

第六阶段:游戏角色运动规律
学习运动规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
 
第七阶段:游戏角色待机动作、游戏角色战斗动作
学习游戏动作中常见的待机动画,并能独立完成普通待机以及战斗待机动作。 掌握CS骨骼游戏动画的Key帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。
 
第八阶段:游戏角色被击动作
学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动作制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动作设计。

第九阶段:游戏角色施法动作
学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的技能。
 
第十阶段:烟火特效
使用3ds Max插件Fumefx进行烟火特效技术、烟火动态、色彩、比例处理技巧, 并结合Thinking、Particle进行实战, 可制作出电影级爆炸效果。
 
第十一阶段:流体特效
通过粒子知识完成流体制作效果, 用不同的模拟软件进行模拟, 经过渲染和后期制作, 不管是烟雾、龙卷风, 还是浪花河流, 你都能够在软件中制作出来。
 
第十二阶段:破碎特效
在进行特效前期资料搜集、特效元素分析,完成制作思路与计划后, 进行仿真模拟阶段以及缓存动态、调节灯光材质渲染, 利用软件插件完成项目输出。
 
第十三阶段:角色特效(毛发/布料)
主要学习包括角色的毛发以及布料效果,了解动物以及人物毛发, 通过案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案; 了解布料的解决方案和布料技术的特点, 针对具体的情况选择合理的制作思路, 完成写实布料动态。
 
第十四阶段:多风格项目开发
模拟公司实际项目制作流程,按照学员能力进行分组,分配职务,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。
  • 招生对象:0基础、有志进入IT软件行业发展的人群
  • 学  制:
  • 开学时间:滚动开班
  • 报名截止:不限
  • 学  费:电询
  • 网报价格:电询
  • 颁发证书:
  • 备  注:学生可选择网上报名。
  • 在线咨询:
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